Minesweeper.Online
注册
登录
Account
设置
账户管理
登出
设备主题
经典主题
深色主题
剧院模式
全屏
简体中文
English
Deutsch
Русский
Español
Portugues
Italiano
Français
简体中文
正體中文
日本語
한국어
Minesweeper.Online
注册
登录
Account
设置
账户管理
登出
设备主题
经典主题
深色主题
剧院模式
全屏
English
Deutsch
Русский
Español
Portugues
Italiano
Français
简体中文
正體中文
日本語
한국어
经典模式
新游戏
排行榜
我的游戏
无猜模式
新游戏
排行榜
我的游戏
联机模式 (beta)
PvP
排行榜
我的游戏
数据统计
综合排行榜
赛季排行榜
在线玩家
动态
数据统计
任务
竞技场
装备
精英俱乐部
市场
活动
活动任务
我的主页
聊天
帮助
会员
商店
账户管理
登出
注册
登录
设备主题
设备主题
经典主题
深色主题
简体中文
English
Deutsch
Русский
Español
Portugues
Italiano
Français
简体中文
正體中文
日本語
한국어
经典模式
无猜模式
联机模式
(beta)
排行榜
我的游戏
综合排行榜
赛季排行榜
任务
竞技场
装备
精英俱乐部
市场
活动
活动任务
在线玩家
动态
数据统计
我的主页
聊天
帮助
会员
商店
定式
基本规则
定式
效率
奖杯
竞技场
宝石
装备
活动
任务
成就
军衔
教程
网站规则
基本规则
定式
效率
奖杯
竞技场
宝石
装备
活动
任务
成就
军衔
教程
网站规则
定式
是实战中常见的可解雷型。记住的定式越多,扫雷时思维就越简洁连贯。
扩展阅读:
张少武-扫雷新手判雷上路(一)——初步认识减法公式及其衍生的最简单定式
张少武-扫雷新手判雷上路(二)——121和1221定式变形
张少武-扫雷进阶选手补漏——21定式及其变形的常见应用
张少武-扫雷进阶玩家判雷核心——减法公式的应用实例(修正版)
数数和减法基础
简
数数 (1)
如果一个数字周围只剩下对应数量的格子,
那么这些格子必须全是雷。
简
数数 (2)
如果一个数字周围已经有了对应数量的雷,
那么剩下的格子全部安全。如果那些雷已经标上,则可以通过双击这个数字一次性打开剩下所有格子。
中
11 定式 (1)
看到最左边的
1
,
它周围有两个黄格,所以这两个黄格有 1 个雷。
再看到左边第二个
1
,
它周围的两个黄格已经有了 1 个雷,所以剩下一格可以打开。
中
11 定式 (2)
看到左边第三个
1
,
它周围有两个黄格,所以这两个黄格有 1 个雷。
再看到左边第四个
1
,
它周围的两个黄格已经有了 1 个雷,所以剩下三格都可以打开。
中
21 定式 (1)
21 定式也称 12 定式。
看到最左边的
1
,
它周围有两个黄格,所以这两个黄格有 1 个雷。
再看到
2
,
它周围的两个黄格有 1 个雷,所以剩下一格必须是雷。
中
41 减法 (1)
看到
4
左边的
1
,
它周围有两个黄格,所以这两个黄格有 1 个雷。
再看到
4
,
它周围的两个黄格有 1 个雷,所以剩下三格必须全是雷。
中
21 定式 (2)
最经典的 21 定式形状:
看到两个紫格,我们能发现什么?
受到
1
的影响,这两个紫格最多只能有 1 个雷。
再看到
1
右边的
2
,
如果紫格最多只能有 1 个雷,那么剩下一格必须是雷。
中
41 减法 (2)
看到两个紫格,我们能发现什么?
受到
1
的影响,这两个紫格最多只能有 1 个雷。
再看到
4
。
如果紫格最多只能有 1 个雷,那么剩下三格必须全是雷。
中
121 定式
121定式只有一个解。121 定式实际上就是两个 12 定式。
对左边的 12 应用 12 定式。
对右边的 21 应用 21 定式。
得到结论。
中
1221 定式
1221 定式只有一个解。1221 定式实际上也是两个 12 定式。
对左边的 12 应用 12 定式。
对右边的 21 应用 21 定式。
得到结论。
化归
困
11 定式变形
在左边一个雷的影响下,
2
实际上是
1
。
在周围三个雷的影响下,
4
实际上也是
1
。
所以24实际上是 11 定式。
困
12 定式变形
在其左上角雷的影响下,
2
实际上是
1
。
在其右上角雷的影响下,
3
实际上是
2
。
所以23实际上是 12 定式。
困
121 定式变形
在下方一个雷的影响下,232 实际上是 121 定式。
挖坑
困
11 减法
看到下面的
1
,
它周围的两个黄格有一个雷。
再看到上面的
1
,
它周围的黄格中有一个雷,所以剩下三格必定安全。
困
靠墙 11 减法
看到中间的
1
,
它周围的两个黄格有一个雷。
再看到上面的
1
,
它周围的黄格中有一个雷,所以剩下三格必定安全。
困
隔行 11 减法
看到下方标蓝的
1
,
它周围的两个黄格有一个雷。
再看到右上的
1
,
它周围的黄格中有一个雷,所以剩下三格必定安全。
T形挖坑
地
11 减法
看到中间的
1
,
它周围的两个黄格有一个雷。
再看到上面的
1
,
它周围的黄格中有一个雷,所以剩下三格必定安全。
地
12 减法
看到三个紫格,
受
1
的影响,这三个紫格最多只有 1 个雷。
受
2
的影响,这三个紫格最少也要有 1 个雷,所以这三格中恰好有 1 个雷。
那么
2
这一侧剩下一格是雷,
1
这一侧剩下三格安全。
地
23 减法
看到三个紫格,
受
2
的影响,这三个紫格最多只有 2 个雷。
受
3
的影响,这三个紫格最少也要有 2 个雷,所以这三格中恰好有 2 个雷。
那么
3
这一侧剩下一格是雷,
2
这一侧剩下三格安全。
地
24 减法
看到三个紫格。
受
2
的影响,这三个紫格最多只有 2 个雷。
受
4
的影响,这三个紫格最少也要有 2 个雷,所以这三格中恰好有 2 个雷。
那么
4
这一侧剩下两格是雷,
2
这一侧剩下三格安全。
地
12 减法
看到两个紫格,
受
1
的影响,这两个紫格最多只有 1 个雷。
受
2
的影响,这两个紫格最少也要有 1 个雷,所以这两格中恰好有 1 个雷。
那么
2
这一侧剩下一格是雷,
1
这一侧剩下两格安全。
较少见的定式
地
角 131 定式
看到两个紫格,
受
1
的影响,两个紫格中最多只有 1 个雷。
看到两个橙格,
受
1
的影响,两个橙格中也最多只有 1 个雷。
再看到
3
,
紫格最多 1 雷,橙格最多 1 雷,所以剩下一格必须是雷。
3
还剩的两个雷,只能在紫格和橙格中各分配一个,所以两个
1
的外侧安全。
地
角222定式
看到两个紫格,
受
2
的影响,这两个紫格最少要有 1 个雷。
看到两个橙格,
受
2
的影响,这两个橙格也最少要有 1 个雷。
再看到右上角的
2
,
紫格橙格加起来至少有两个雷了,所以
2
剩下一格必须安全。
角
2
的两个雷只能在紫格橙格中各分配一个,所以两翼的
2
的外侧是雷。
地
隔行的 121 定式
看到两个紫格,
受
1
的影响,两个紫格中最多只有 1 个雷。
看到两个橙格,
受
1
的影响,两个橙格中也最多只有 1 个雷。
再看到
2
,
紫格和橙格各最多 1 雷,加起来又恰好两雷,只能各分配 1 雷,所以两个
1
的外侧安全。
地
多层挖坑
受左
1
的影响,两个黄格有一雷。
受右
1
的影响,两个紫格有一雷。
去掉两个紫格后,
2
实际上是
1
。
再看到
3
。
去掉两个黄格后,
3
实际上是
2
,32 实际上是 21 定式,
3
这一侧排除掉黄格的一格是雷。
2
这一侧排除掉紫格的两格安全。
地
连续减法
一般来说一段连续减法从任意一端开始减都一样。
先从最上面开始减。
黄格有一雷。
紫格有一雷。
再从最底下开始减。
橙格有一雷。
红格有一雷。
白格有一雷。
棕格有一雷。
青格有一雷。
看到标绿的
2
,
紫格有一雷,青格有一雷,所以剩下两格安全。
终极武器
地
数雷
当游戏临近尾声时,可能可以通过剩余雷数来判雷。
黄格有两雷。
紫格有一雷。
橙格有一雷。
红格有一雷。
棕格有一雷。
左上角显示剩余 6 雷,已经被数完了,所以剩下两格安全。
地
穷举与假设
偶尔可能需要穷举一片区域的所有可能排布,找出所有排布的共同点,或者假设一个结论然后推出矛盾。穷举法与假设法本质是一样的。
随便”选一格,比如黄格。
假设黄格是雷。
黄格是雷可以推出这整片区域有 6 雷,和剩余雷数矛盾,
所以黄格必须安全。
移除广告
移除广告