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NAC 2026
theoryg
军衔:
少将
奖杯:
867
TOP 4388
时间纪录:
1
26
86
效率:
164%
145%
121%
经验:
3.6M
124
装备:
65%
动态胜率:
97
68
29
连胜:
37
16
4
竞技场:
43
难度:
3 135
开速:
15:13:18
段位:
大师 (509)
赛季 S128:
797
13303
资源:
619K
1.3K
3.5K
390
181
1
私信
一对一交易
举报
公开信息:
这是我见过最好的游戏,它让我们不禁去思考:什么是游戏?游戏的目的是什么?我们为什么玩游戏? 我想这就是蓝色星原的答案:正如西西弗斯的滚石一般,游戏的目的就是不断的重复,向着虚无缥缈的终极发出个人最为存在主义的一击——玩游戏就是为了玩游戏。 而这个游戏正是抛去了一切外观操作的游戏最本身,让游戏不再是设计者与玩家的博弈,也不是玩家与玩家的征伐,而是最纯粹的游戏,是属于西西弗斯不断推起的石头,游戏就是游戏本身。 这其中包含了存在主义哲学对人世的思考,不仅是游戏,现实也是如此,我们不断追求更高的地位,更多的钱财,不正是与我们不断堆砌图腾一般?死亡带走了一切,我们并不能带着什么离去,也如同这个游戏一样,完成时的那个巨大的摩天大楼并不能证明什么,只代表我们来过,我们玩过。 从这个意义上来说,祖赞卡之梯就是最有意义的游戏。
这是我见过最好的游戏,它让我们不禁去思考:什么是游戏?游戏的目的是什么?我们为什么玩游戏? 我想这就是蓝色星原的答案:正如西西弗斯的滚石一般,游戏的目的就是不断的重复,向着虚无缥缈的终极发出个人最为存在主义的一击——玩游戏就是为了玩游戏。 而这个游戏正是抛去了一切外观操作的游戏最本身,让游戏不再是设计者与玩家的博弈,也不是玩家与玩家的征伐,而是最纯粹的游戏,是属于西西弗斯不断推起的石头,游戏就是游戏本身。 这其中包含了存在主义哲学对人世的思考,不仅是游戏,现实也是如此,我们不断追求更高的地位,更多的钱财,不正是与我们不断堆砌图腾一般?死亡带走了一切,我们并不能带着什么离去,也如同这个游戏一样,完成时的那个巨大的摩天大楼并不能证明什么,只代表我们来过,我们玩过。 从这个意义上来说,祖赞卡之梯就是最有意义的游戏。
最快局
总胜场
初级
:
1.938
7 095
中级
:
26.004
1 909
高级
:
86.395
535
自定义
:
—
3 843
简单
NG
:
2.847
327
中等
NG
:
26.890
146
困难
NG
:
97.260
316
地狱
NG
:
122.566
236
自定义
NG
:
—
309
PvP
:
62.104
550
总计:
15 266
43
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