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NAC 2026
theoryg
계급:
소장
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867
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최고기록:
1
26
86
효율:
164%
145%
121%
경험치:
3.6M
124
장비:
65%
숙련도:
97
68
29
연승:
37
16
4
투기장 점수:
43
최고 난이도 기록:
3 135
지구력:
15:13:18
등급:
마스터 (509)
시즌 S128:
797
13303
자원:
619K
1.3K
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这是我见过最好的游戏,它让我们不禁去思考:什么是游戏?游戏的目的是什么?我们为什么玩游戏? 我想这就是蓝色星原的答案:正如西西弗斯的滚石一般,游戏的目的就是不断的重复,向着虚无缥缈的终极发出个人最为存在主义的一击——玩游戏就是为了玩游戏。 而这个游戏正是抛去了一切外观操作的游戏最本身,让游戏不再是设计者与玩家的博弈,也不是玩家与玩家的征伐,而是最纯粹的游戏,是属于西西弗斯不断推起的石头,游戏就是游戏本身。 这其中包含了存在主义哲学对人世的思考,不仅是游戏,现实也是如此,我们不断追求更高的地位,更多的钱财,不正是与我们不断堆砌图腾一般?死亡带走了一切,我们并不能带着什么离去,也如同这个游戏一样,完成时的那个巨大的摩天大楼并不能证明什么,只代表我们来过,我们玩过。 从这个意义上来说,祖赞卡之梯就是最有意义的游戏。
这是我见过最好的游戏,它让我们不禁去思考:什么是游戏?游戏的目的是什么?我们为什么玩游戏? 我想这就是蓝色星原的答案:正如西西弗斯的滚石一般,游戏的目的就是不断的重复,向着虚无缥缈的终极发出个人最为存在主义的一击——玩游戏就是为了玩游戏。 而这个游戏正是抛去了一切外观操作的游戏最本身,让游戏不再是设计者与玩家的博弈,也不是玩家与玩家的征伐,而是最纯粹的游戏,是属于西西弗斯不断推起的石头,游戏就是游戏本身。 这其中包含了存在主义哲学对人世的思考,不仅是游戏,现实也是如此,我们不断追求更高的地位,更多的钱财,不正是与我们不断堆砌图腾一般?死亡带走了一切,我们并不能带着什么离去,也如同这个游戏一样,完成时的那个巨大的摩天大楼并不能证明什么,只代表我们来过,我们玩过。 从这个意义上来说,祖赞卡之梯就是最有意义的游戏。
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보통
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:
62.104
550
총:
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