Mit Spezialtalenten stellst du eine Bonuskombination zusammen, die zu deiner Spielweise passt. Neue Talente lassen sich sammeln und anschließend verbessern. Ihr Typ legt den Grundeffekt fest; die Seltenheit entscheidet über die Zahl der Affixe, die Qualität über deren Stärke. Wie viele Talentpunkte zum Ausrüsten benötigt werden, zeigen die Anforderungen des jeweiligen Talents.
Spezialtalente besitzen mit „Benutzerdefiniert“ eine eigene Spezialisierung. Sie läuft getrennt von Fähnrich, Kommodore und Admiral, sodass reguläre Talente und Spezialtalente nicht gleichzeitig aktiv sein können. Vor dem Wechsel ist deshalb ein Talent-Reset erforderlich. Jedes ausgerüstete Spezialtalent belegt einen Platz und bindet Talentpunkte. Pro Typ ist nur ein Talent erlaubt – kombiniere also verschiedene Typen, deren Effekte gut zusammenspielen.
TypenSeltenheiten| Seltenheit | Wahrscheinlichkeit | Affixe | Durchschnittliche Affix-Stufe | Voraussetzungen |
|---|
| Normal | 53% | 1 | T2.5 | 50 | | Selten | 33% | 2 | T3 | 100 | | Einzigartig | 10% | 3 | T3.5 | 150 | | Legendär | 3% | 4 | T4 | 200 | | Mythisch | 1% | 5 | T4.5 | 200 |
Affixe| Affix | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | Talent |
|---|
| Erfahrung | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +80% | +100% | | | Münzen | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +80% | +100% | | | Edelsteine | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +80% | +100% | | | Arenatickets | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +80% | +100% | | | Tagesaufgaben | | | +1 | | +2 | | +3 | +4 | | | Saisonaufgaben | | +1 | | +2 | | +3 | +4 | +5 | | | Level der Aufgaben | | | +1 | | +2 | | +3 | +4 | | | Elite-Aufgaben | | +5% | | +10% | | +15% | +20% | +25% | | | Aktivität | +5% | +10% | | +15% | | +20% | +25% | +30% | | | Eventwährung | +5% | | +10% | | +15% | +20% | +25% | +30% | | | Arenamünzen | +5% | +10% | | +15% | | +20% | +25% | +30% | | | Tapferkeitspunkte | +5% | | +10% | | +15% | +20% | +25% | +30% | | | Tägliche Belohnung | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | +10 | | | Spielbelohnungen | | | | +5% | | | +10% | | | | X2-Belohnungen | | | | | +5% | | | +10% | | | Voraussetzungen | | -10% | | -20% | | -30% | -40% | -50% | | | Rubin | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Katalysator | | Saphir | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Optimierer | | Topas | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Minimalist | | Amethyst | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Taktiker | | Onyx | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Träumer | | Aquamarin | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Gelehrter | | Smaragd | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Zerstörer | | Granat | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Erweckung | | Jade | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% | +150% | +200% | Kommandant | | Diamant | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% | Jünger |
Stufen| Seltenheit | Wahrscheinlichkeit | Durchschnittliche Affix-Stufe |
|---|
| T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|
| Normal | 40% | 20% | 15% | 11% | 7% | 4% | 2% | 1% | T2.5 | | Selten | 22% | 25% | 20% | 14% | 9% | 5% | 3% | 2% | T3 | | Einzigartig | 15% | 19% | 22% | 16% | 12% | 8% | 5% | 3% | T3.5 | | Legendär | 9% | 15% | 18% | 20% | 16% | 11% | 7% | 4% | T4 | | Mythisch | 3% | 12% | 16% | 18% | 22% | 15% | 9% | 5% | T4.5 |
Qualität |