Talente
Mit Talenten kannst du deinen Fortschritt an deine bevorzugte Spielweise anpassen. Ihre dauerhaften Effekte verbessern unter anderem Belohnungen, Quests und Wettbewerbsmodi. Sobald du 10.000 Erfahrung erreicht hast, steht dir das Talentsystem offen; weitere Erfahrung bringt Talentpunkte, die du in neue oder stärkere Effekte investierst. Für reguläre Talente stehen drei Laufbahnen zur Wahl: Fähnrich ab 10.000, Kommodore ab 100.000 und Admiral ab 1.000.000 Erfahrungspunkten. Du kannst immer nur eine davon nutzen. Mit dem Speichern des ersten Talents legst du dich auf diese Spezialisierung fest; ein Wechsel ist erst nach einem Reset möglich. Viele Talente lassen sich stufenweise ausbauen. Höhere Stufen wirken stärker, benötigen in der Regel aber auch mehr Talentpunkte. Solange du deine Auswahl nicht speicherst, bleibt deine bisherige Verteilung unverändert. Bei einem Reset werden sämtliche Ausbaustufen entfernt und alle eingesetzten Punkte frei. Ein Reset pro Saison ist kostenlos; danach richtet sich der Preis in Tapferkeitspunkten nach den Talentpunkten, die gerade verwendet werden. Sobald deine Ausrüstung eine Qualität von 100 % erreicht, wird eine vierte, eigenständige Spezialisierung freigeschaltet: die Spezialtalente. Hier gibt es keinen festen Talentbaum. Stattdessen sammelst du Talente mit verschiedenen Typen, Seltenheiten, Affixen und Anforderungen und stellst daraus eine Belegung für deine verfügbaren Plätze zusammen. Auch Herstellung und Aufwertung funktionieren nach eigenen Regeln. Mehr dazu: Spezialtalente Der Talentrechner unten ist nur zum Planen da: Probiere beliebige Verteilungen aus und vergleiche die Spezialisierungen, ohne deinen aktiven Aufbau zu ändern. In der anschließenden Tabelle siehst du, wie viele Talentpunkte du für deine Erfahrung erhältst und wann der nächste Punkt erreicht ist. TalentrechnerTalentpunkte![]() |
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