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NAC 2026
theoryg
Grade :
Général de division
Trophées :
867
TOP 4388
Meilleur temps :
1
26
86
Efficacité :
164%
145%
121%
Expérience :
3.6M
124
Équipement :
65%
Maîtrise :
97
68
29
Série de victoires :
37
16
4
Points d'arène :
43
Difficulté maximale :
3 135
Endurance :
15h 13m
Ligue :
Maître (509)
Saison S128 :
797
13303
Ressources :
619K
1.3K
3.5K
390
181
1
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这是我见过最好的游戏,它让我们不禁去思考:什么是游戏?游戏的目的是什么?我们为什么玩游戏? 我想这就是蓝色星原的答案:正如西西弗斯的滚石一般,游戏的目的就是不断的重复,向着虚无缥缈的终极发出个人最为存在主义的一击——玩游戏就是为了玩游戏。 而这个游戏正是抛去了一切外观操作的游戏最本身,让游戏不再是设计者与玩家的博弈,也不是玩家与玩家的征伐,而是最纯粹的游戏,是属于西西弗斯不断推起的石头,游戏就是游戏本身。 这其中包含了存在主义哲学对人世的思考,不仅是游戏,现实也是如此,我们不断追求更高的地位,更多的钱财,不正是与我们不断堆砌图腾一般?死亡带走了一切,我们并不能带着什么离去,也如同这个游戏一样,完成时的那个巨大的摩天大楼并不能证明什么,只代表我们来过,我们玩过。 从这个意义上来说,祖赞卡之梯就是最有意义的游戏。
这是我见过最好的游戏,它让我们不禁去思考:什么是游戏?游戏的目的是什么?我们为什么玩游戏? 我想这就是蓝色星原的答案:正如西西弗斯的滚石一般,游戏的目的就是不断的重复,向着虚无缥缈的终极发出个人最为存在主义的一击——玩游戏就是为了玩游戏。 而这个游戏正是抛去了一切外观操作的游戏最本身,让游戏不再是设计者与玩家的博弈,也不是玩家与玩家的征伐,而是最纯粹的游戏,是属于西西弗斯不断推起的石头,游戏就是游戏本身。 这其中包含了存在主义哲学对人世的思考,不仅是游戏,现实也是如此,我们不断追求更高的地位,更多的钱财,不正是与我们不断堆砌图腾一般?死亡带走了一切,我们并不能带着什么离去,也如同这个游戏一样,完成时的那个巨大的摩天大楼并不能证明什么,只代表我们来过,我们玩过。 从这个意义上来说,祖赞卡之梯就是最有意义的游戏。
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Débutant
:
1.938
7 095
Intermédiaire
:
26.004
1 909
Expert
:
86.395
535
Personnalisé
:
—
3 843
Facile
NG
:
2.847
327
Moyen
NG
:
26.890
146
Difficile
NG
:
97.260
316
Diabolique
NG
:
122.566
236
Personnalisé
NG
:
—
309
PvP
:
62.104
550
Au total :
15 266
43
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