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zuky⭐︎Thanks❤️
Rango:
Mariscal de campo
Puntuación:
1107
TOP 227
Tiempo:
2
20
74
Eficiencia:
165%
153%
134%
Experiencia:
52 106 361
9 416
Equipamiento:
L6
L6
L4
L6
L3
L
25
Recursos:
574K
505
484
46
1
Maestría:
98
83
38
Racha:
74
26
8
Puntos de Arena:
74
Máxima complejidad:
100 340
Resistencia:
7h 45m
Victorias:
67 937
Temporada S123:
387
TOP 358
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Información:
<S123>2026.3 目標:20000EP 上級効率を究めたい&極めたい。 才能:昇華2、不戦1 ルーレット固定がない場合、 ・やらないクエスト:連勝、NG、高難易度、アリーナ ・ルーレット5回目以降で↑だけが残った場合、ルーレットは回す必要なし ・デイリーのアクティビティを極力翌日に残す <S122>2026.2 目標:40000EP 2/28達成🎉 ○完走した感想 ・今回の作戦は、昇華2激昂1でアクティビティ稼ぎ →トレードでエビルゲット →送ったクエストの報酬は溜め込んで、最終盤に才能変更(指導者)後受け取り。 ・デイリーにかなり時間がかかる。 友好クエストはエビル+デイリーのお供で精一杯。 ・エビルNFは日本プレイヤーは取らないので独占状態。 イベチャ全く使わず、積極買取もせずとも、常にエビル一色。 ○考察 ・イベント200位前後だと、海外の送りつけは来ない。(海外2件のみ) 逆に、以前と比べて日本勢の送りつけは多くなった。(1日3件ほど) 陸軍元帥になったから? (送りつけてくださった皆様に感謝!) ・稼いだEPの、クエスト/(ゲーム+クエスト) を「統計」で確認し、 自分の過去の結果と比較する。 上記の値を以下『EP効率』と呼ぶ。 EP効率が高い方が、1ゲームでのEP獲得が多い。(効率良くEPを稼げている) S122(今回) メインクエスト:エビル EP効率 39445 / (1648+39445) = 0.9598...... S118(前回) メインクエスト:中級NF連勝+PvP EP効率 39416 / (1692+39416) = 0.9588...... S114(前々回) メインクエスト:エビル + ハード EP効率 23509 / (1248+23509) = 0.9495...... 体感的にはエビルのみに絞った今回が一番効率がいいだろう、と思っていた。 差は確かにあるが、微々たる差でなんともいえない! 要は好きなように友好イベントを楽しめばいい、ということですね! ==== 以下個人的メモ ==== 2023.09.11 登録 2023.10.08 大佐 2023.10.22 准将 2023.11.22 少将 2024.01.16 中将 2024.03.27 完璧船体クラフト 2024.06.30 初20000EP達成、完璧エンジン購入 2024.07.01 完璧魚雷クラフト 2024.11.05 元帥 2024.11.06 完璧ソナークラフト 2024.12.24 完璧レーダークラフト、装備100%達成 2025.05.31 特殊アリーナ初20000EP 2025.07.29 ルーレット初20000EP 2025.08.27 早い者勝ち初20000EP 2025.10.31 計sub100 2.305+20.738+74.646=97.689 2025.12.12 陸軍元帥 2026.01.07 PvPグランドマスター昇格 <EP実績> ○友好イベント 20,000over 5回、最高 41,363(S122) ○ルーレットイベント 20,000over 2回、最高 21,483(S115) ○早いもの勝ちイベント 20,000over 2回、最高 26,998(S120) ○特殊アリーナイベント 20,000over 3回、最高 21,489(S117) <今後の目標> 上級70s 上級140% 上級習熟40 HCNG L8 <必要な部品一覧> ☆エンジン コインG,D 宝石O,D ☆船体 経験A,D 宝石J,D ☆魚雷 経験E○,D コインS,D 宝石R,D ☆レーダー コインA,D 宝石T,D ☆ソナー 経験O,D 宝石S,D アリコT,A,D
<S123>2026.3 目標:20000EP 上級効率を究めたい&極めたい。 才能:昇華2、不戦1 ルーレット固定がない場合、 ・やらないクエスト:連勝、NG、高難易度、アリーナ ・ルーレット5回目以降で↑だけが残った場合、ルーレットは回す必要なし ・デイリーのアクティビティを極力翌日に残す <S122>2026.2 目標:40000EP 2/28達成🎉 ○完走した感想 ・今回の作戦は、昇華2激昂1でアクティビティ稼ぎ →トレードでエビルゲット →送ったクエストの報酬は溜め込んで、最終盤に才能変更(指導者)後受け取り。 ・デイリーにかなり時間がかかる。 友好クエストはエビル+デイリーのお供で精一杯。 ・エビルNFは日本プレイヤーは取らないので独占状態。 イベチャ全く使わず、積極買取もせずとも、常にエビル一色。 ○考察 ・イベント200位前後だと、海外の送りつけは来ない。(海外2件のみ) 逆に、以前と比べて日本勢の送りつけは多くなった。(1日3件ほど) 陸軍元帥になったから? (送りつけてくださった皆様に感謝!) ・稼いだEPの、クエスト/(ゲーム+クエスト) を「統計」で確認し、 自分の過去の結果と比較する。 上記の値を以下『EP効率』と呼ぶ。 EP効率が高い方が、1ゲームでのEP獲得が多い。(効率良くEPを稼げている) S122(今回) メインクエスト:エビル EP効率 39445 / (1648+39445) = 0.9598...... S118(前回) メインクエスト:中級NF連勝+PvP EP効率 39416 / (1692+39416) = 0.9588...... S114(前々回) メインクエスト:エビル + ハード EP効率 23509 / (1248+23509) = 0.9495...... 体感的にはエビルのみに絞った今回が一番効率がいいだろう、と思っていた。 差は確かにあるが、微々たる差でなんともいえない! 要は好きなように友好イベントを楽しめばいい、ということですね! ==== 以下個人的メモ ==== 2023.09.11 登録 2023.10.08 大佐 2023.10.22 准将 2023.11.22 少将 2024.01.16 中将 2024.03.27 完璧船体クラフト 2024.06.30 初20000EP達成、完璧エンジン購入 2024.07.01 完璧魚雷クラフト 2024.11.05 元帥 2024.11.06 完璧ソナークラフト 2024.12.24 完璧レーダークラフト、装備100%達成 2025.05.31 特殊アリーナ初20000EP 2025.07.29 ルーレット初20000EP 2025.08.27 早い者勝ち初20000EP 2025.10.31 計sub100 2.305+20.738+74.646=97.689 2025.12.12 陸軍元帥 2026.01.07 PvPグランドマスター昇格 <EP実績> ○友好イベント 20,000over 5回、最高 41,363(S122) ○ルーレットイベント 20,000over 2回、最高 21,483(S115) ○早いもの勝ちイベント 20,000over 2回、最高 26,998(S120) ○特殊アリーナイベント 20,000over 3回、最高 21,489(S117) <今後の目標> 上級70s 上級140% 上級習熟40 HCNG L8 <必要な部品一覧> ☆エンジン コインG,D 宝石O,D ☆船体 経験A,D 宝石J,D ☆魚雷 経験E○,D コインS,D 宝石R,D ☆レーダー コインA,D 宝石T,D ☆ソナー 経験O,D 宝石S,D アリコT,A,D
Mejor juego
Victorias
Novato
:
2.305
17697
Aficionado
:
20.738
17845
Experimentado
:
74.646
4440
Especial
:
—
15565
Fácil
NG
:
2.849
12
Médio
NG
:
28.962
1101
Difícil
NG
:
84.800
2742
Extremo
NG
:
124.624
3330
Especial
NG
:
—
2306
PvP
:
58.005
2899
757
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