Système de pitié
Le système de pitié garantit l'obtention de talents de haute rareté après un certain nombre de tentatives infructueuses.
Ce système est conçu pour réduire les longues séries de malchance et rendre la progression des récompenses plus prévisible.Comment ça fonctionne
Chaque rareté possède son propre compteur de pitié. Si vous n'obtenez pas un talent de cette rareté après un certain nombre de tentatives, le système de pitié s'active et vous le garantit.
| Rareté | Garantie après |
|---|---|
| Unique | 10 tentatives |
| Légendaire | 30 tentatives |
| Mythique | 100 tentatives |
Exemple
Si vous effectuez 9 tentatives sans obtenir de talent unique, votre 10ᵉ tentative déclenchera le système de pitié et vous garantira un talent unique.
La même logique s'applique aux raretés supérieures :
- Un talent légendaire est garanti toutes les 30 tentatives sans obtenir de talent légendaire.
- Un talent mythique est garanti toutes les 100 tentatives sans obtenir de talent mythique.
Chaque rareté possède un compteur de pitié indépendant.
- Obtenir un talent unique réinitialise uniquement le compteur de pitié des talents uniques.
- Obtenir un talent légendaire réinitialise uniquement le compteur de pitié des talents légendaires.
- Obtenir un talent mythique réinitialise uniquement le compteur de pitié des talents mythiques.
Remarques importantes
Le système de pitié ne supprime pas l'aléatoire. Vous pouvez toujours obtenir des talents de haute rareté avant d'atteindre le seuil de garantie.
La garantie ne s'active que si vous n'avez pas obtenu de talent de la rareté correspondante dans le nombre de tentatives requis.Ma progression actuelle du système de pitié
| Unique | 10 |
| Légendaire | 30 |
| Mythique | 100 |
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